Osaka 株式会社スタッフサービス
業務内容: 3Dテクニカルアーティスト TV番組のイベントを活用したスマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム開発。 作業環境 OS Windows 環境 maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint その他 GitLab、Chatwork、Gsuite、slack、Backlog 担当製品: ゲーム 職種: [IT系] 関連業務 ツール: Unity Maya PhotoShop 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 3DグラフィックにおけるLookDev業務経験 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝業務 処理負荷対応経験。 活かせる経験 Unity 勤務地: 大阪府 大阪市中央区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、お気軽にご相談ください。 最寄り駅: 大阪メトロ堺筋線 北浜(大阪)駅 徒歩3分 雇用形態: 正社員 業務にあたっては無期雇用派遣としてご就業いただきます。 給与 月給230,000円 各種手当あり 経験や能力を考慮し、当社規定により優遇します 交通費・残業代全額支給

年収709万円/47歳(入社10年目)/月給59万円 年収603万円/35歳(リーダー)/月給50.3万円 年収360万円/25歳(入社1年目)/月給30万円 上記年収例には平均残業時間分の残業代が含まれます

年1回 休日休暇:

週休2日制(土・日)/祝日/夏期・年末年始休暇 有給休暇10~20日 平均取得実績12日(直近実績) 休日は就業先により異なります。 福利厚生: 諸手当 通勤手当・残業手当(全額支給) 就業手当・地域/住宅手当・役職手当・単身赴任手当(当社規定による) 各種制度 社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 定年制度(満60歳) 再雇用制度あり 寮・社宅制度 業務上、自宅通勤できない場合のみ会社が手配 転任旅費 実費支給 引越補助 育児休業・介護休業 入社1年後以降 各種提携施設 表彰制度 キャリア自己申告(職種や勤務地など実現したいキャリアを申告できる制度) リモートワーク・在宅勤務実績あり 教育・研修: 通信教育講座約300種類、 e-learning約400講座 講座受講費や書籍購入費の補助あり 資格取得奨励金制度(最大30万円) 勉強会・講習会(所属組織やユニット単位で実施) 専任カウンセラー(エンジニア経験者)によるスキルアップ支援 提携スクールあり 資格取得後は最高30万円の奨励金支給 キャリア自己申告制度 対象となる方: エンジニアとして成長していきたい方

専門スキルを身につけたい方 学んだ知識を活かしたい方 経験を活かし、新たな技術にチャレンジしたい方 当社でキャリアを積み、将来はメーカーに就職したい方 オンオフのメリハリをつけて働きたい方 など スタッフサービス・エンジニアリングの特長 業界トップクラスのプロジェクト数/豊富な案件/年間70,000件を超えるプロジェクト 働きやすさ抜群 残業月10時間/年間休日125日、有給取得実績:平均12日/年 相談できる面接/キャリアカウンセラーがサポート 採用人数50名以上/面接1回/オンライン面接OK・スマホからも可/応募~面接まで最短2日 選べる勤務地/転勤なし/面接地エリアでの就業率92%以上/在宅案件もあり スキルアップ支援 充実の研修制度・サポート体制/個別型研修あり 在籍エンジニア数 約13,000人、経験者優遇。未経験者でもOK先輩社員もいるから安心 選考の流れ: STEP.1 応募・書類選考 応募フォームよりご応募ください。 STEP.2 面接(1~2回) Web面接実施中 採用担当者による人事面談で、今後のキャリアについて一緒に考えていく面接です。 STEP.3 内定 ご希望やスキルをもとに就業先を選定します。職場見学も可能です。 ご応募から約3営業日以内にご連絡します。 所属: スタッフサービス・エンジニアリング IT大阪中央オフィス 土日休み|資格取得支援|学歴不問|ブランクOK|社会保険あり|昇給あり|交通費支給|産休・育休取得実績あり|急募|リモート面接OK|第二新卒歓迎|U・Iターン歓迎

Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 3DグラフィックにおけるLookDev業務経験 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝業務 処理負荷対応経験。

Unity 意見交換を活発に行うコミュニケーションが盛んなチームでご就業いただきます。

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    業務内容: 3Dテクニカルアーティスト TV番組のイベントを活用したスマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム開発。 作業環境 OS Windows 環境 maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint その他 GitLab、Chatwork、Gsuite、slack、Backlog 担当製品: ゲーム 職種: [IT系] 関連業務 ツール: Unity Maya PhotoShop 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Unityにおけるセルル ...


  • Osaka 非公開

    ゲーム向けアニメーション、サウンドの制作を行う会社にて、ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 具体的には UIアニメーション制作 アドベンチャーパートのエフェクト制作 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Blender,Unity,Git,Substance Painter · Unityを使用したゲーム開発経験(3年以上) Unityを使用したアニメー ...


  • Osaka 非公開

    スマホ向けゲームを中心に、企画・配信・マーケティングを行う会社にて、ゲーム開発におけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。 · Unity/Maya等ツールについて、デザイナーへの技術支援 開発環境や開発ツールに関する開発者からの問い合わせに対応 エンジニアとデザイナーの間で技術的な問題をやり取りする時の橋渡し · Unity/Maya/Photoshop ビジュアル方面の開発に造詣が深い方や、ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方が活躍いただけます。 · ゲーム業界特化型のため、大手 ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームや配信ゲームのテクニカルアーティストとして、UIアニメーションやエフェクト制作に携わります。Unityを使用したアニメーション制作やエンジニアとの協業経験がある方を募集しています。 具体的な業務内容 Unityを用いたUIアニメーションおよびエフェクト制作 ガチャ演出の制作およびエンジニアとの協業 Dotweenを用いたインタラクティブアニメーション制作 Gitを使用したチームでの開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務 ...


  • Osaka 非公開

    漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、Unityを用いた3Dゲーム開発における、クライアントエンジニアをお任せします。 · Unityエンジンによるゲーム開発 3D空間でのキャラクターやオブジェクトの制御に必要な数学・物理の知見をお持ちの方や、技術資料をスムーズに英語で読解できる方にオススメです。 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせ ...


  • Osaka 非公開

    ゲームシナリオやグラフィック制作、ゲームの企画・開発等を行う企業にて、ゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 具体的には ゲーム3Dモデリング業務 · 関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方 コンテンツへの理解を深め、ユーザー目線で考え開発することに共感できる方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Unity,3ds Max 3ds ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 新規開発中のゲームアプリにて、3Dキャラクターモデルの制作を担当していただきます。MayaやZBrushを使用して、キャラクターのクオリティを追求する重要な役割を担います。 具体的な作業内容 Maya、ZBrushを使用したキャラクターモデルの制作全般 制作業務に加え、スキルに応じて簡単なアニメーションやエフェクト業務の担当 新規開発フェーズにおける流動的な業務に柔軟に対応 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に ...


  • Osaka 非公開

    大人気シリーズのJRPGゲーム等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社にて、3Dゲーム開発における3Dデザイナーとしてエフェクト制作をご担当いただきます。 · Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング · Unity(Shuriken)、BISHAMON、AfterEffects、Photoshop · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポー ...


  • Osaka 非公開

    忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、新規ゲーム開発プロジェクトにおける3Dエフェクターをお任せします。 · Unityでのエフェクト制作 Unityでのカットシーン演出制作 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · Photoshop,Uni ...


  • Higashiosaka 非公開

    スマホ向けゲームやモバイルオンラインゲームを中心に企画や開発、運営を行う会社にて、 新規開発タイトルにおける、3Dモデラーをご担当いただきます。 · 開発中ゲームの3Dモデリング制作全般 · Maya、Unity · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Maya,Unity · ...


  • Higashiosaka 非公開

    ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社にて、スマホ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 具体的には 背景マップに配置するオブジェクトのモデル/動き作成 プランナーからの仕様を具現化 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Maya,Unity · Unity/Mayaを仕様した実務経験 勤務地まで通勤可能な方 · 和風アセットの作成経験 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)[歓迎スキル]: ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 · :月収550000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上)Unityでの実務経験(3年以上)[歓迎スキル]: ビジュアル方面の開発に強い方 シェーダー開発やレンダリングパイプライン設計の経験 3Dデザイナー関連の実務経験 Maya、Photoshopなどに使うツール開発の経験 開発環境の改善やワークフロー構築経験 · :月収550000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規ゲームプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。 具体的には下記 ...


  • Osaka ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々 ...


  • Osaka ジェムドロップ株式会社

    募集職種: · 受託開発タイトル および 自社制作タイトルの開発を担当して頂きます。 プラットフォームは、PC、Nintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、iOS、Android、XR(PlayStationVR2 Meta Quest Steam VR Apple Vision Pro AR MR)、クラウドゲーミングプラットフォーム、業務用ハードウェアなど。 使用ゲームエンジンも、Unity, UE5, UE4, C++ネイティブエンジンから、自社カスタマイズしたエンジンまで様々 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    テクニカルアーティスト案件 [必須スキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]: Unreal Engine5環境下での実務経験 Unityの実務経験 ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見 HDR、リニアワークフローに関する知見 · :月収650000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : 新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発において テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せい ...


  • Osaka 株式会社レアゾン・ホールディングス

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 1 名 5名以下 · 商用アプリケーショ ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    不動産向けVRアプリケーション開発案件 [必須スキル]:プラットフォーム向けのネイティブ開発経験(Objective-CとSwift)XR関連(ARとVRとMR)アプリの開発経験3Dを使った下記システムの開発経験-Unity、Unreal、Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム-独自実装のアプリなど[歓迎スキル]: 開発経験や一般的なバックエンドやインフラに関する知見 下記、グラフィック言語に関する知見 -Metal、OpenCV、OpenGL ゲームエンジンを使わない、描画、及び独自エンジンの開発経験 アルゴリズムとデータ構造に対する知見 ...


  • Osaka 非公開

    様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、運営型ゲームアプリのクライアントサイドのプログラミング業務全般をお任せします。 · リードエンジニア エンジニアのマネジメントや、技術に関するディレクション グラフィックエンジニア/アニメーションエンジニア 描画周りや3Dアニメーション関連についてビジュアルアーティストと共同で業務 3Dモデルをはじめとした描画表現・パフォーマンスの向上、アセット制作環境のサポートなど 3Dモデルのアニメーション表現、データの最適化、アセット制作環境のサポートなど 環境構築エンジニア ビルド環境構築 CI/CDツール ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「テクニカルアーティスト」アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築するポジションです。 仕事内容: 「仕事概要」 Cygamesのテクニカルアーティストは、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、両者の効率的な作業環境を構築します。DCCツールやプログラミング言語の知識を駆使し、高品質なグラフィック表現を実現するためのサポートを提供します。テクニカルアーティストは、ツールの開発やワークフローの改善を通じて、アーティストとエンジニアが本来の業務に集中できるようにします。 「具体的な仕事」 開発環境やワークフローの構築・改善 ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    同社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 · ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 開発環境としては以下の通りです。 DCCツール: Maya Hudini Mo ...