Osaka レバレジーズ株式会社
モーション仕上げ/調整案件 [必須スキル]: Mayaを使用したモーション制作経験 コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験

:月収750000円(上限)

:業務委託

:モーションデザイナー

: コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 既存モーションの仕上げ 揺れものやコリジョン調整 1からモーションを制作する作業はありません

: 精算基準時間:140~180時間

: 20代活躍中,30代活躍中,40代活躍中,取引実績あり,服装自由,ゲーム好き歓迎 [必須スキル]: Mayaを使用したモーション制作経験 コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験

  • Osaka レバレジーズ株式会社

    モーション仕上げ/調整案件 [必須スキル]: Mayaを使用したモーション制作経験 コンシューマータイトル開発におけるモーション制作経験 · :月収750000円(上限) · :業務委託 · :モーションデザイナー · : コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。 既存モーションの仕上げ 揺れものやコリジョン調整 1からモーションを制作する作業はありません · : 精算基準時間:140~180時間 · : 20代活躍中,30代活躍中,40代活躍中,取引実績あり,服装自由,ゲーム好き歓迎 [必須ス ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    プログラミング(NPC制御)案件 [必須スキル]:UnrealEngine5の使用経験C++を使用したゲーム開発経験[歓迎スキル]: プログラマとしての実務経験(5年以上) コンシューマ機に向けたタイトルにおける開発経験(PS4~以降、switch除く) 3DアクションRPGの開発経験 · :月収950000円(上限) · :業務委託 · :C++(ゲーム) · : Unreal Engine5.3環境にて、コンシューマ向け3Dアクションゲームのプログラマーとして以下の作業をお任せいたします。 モブ群衆制御(MassFrameWork)およびフィールドN ...


  • Higashiosaka レバレジーズ株式会社

    3Dアートディレクション案件 [必須スキル]:3Dグラフィック全般のディレクション作業経験社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験[歓迎スキル]: Maya使用経験 Unityにおける3D実装経験 アプリゲームにおける改修経験 コンテ制作経験 運営と運営引継ぎ経験 · :月収750000円(上限) · :業務委託 · :3Dモデラー · : スマホ向け3Dアクションゲームにおいて、 3Dアートディレクターとして運営作業をお任せいたします。 具体的な作業は下記を想定しております。 3Dグラフィック全般 ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト ハイエンドコンシューマ向けのアクションゲーム開発をお任せ致します。 プロジェクトはハイエンドコンシューマ向け大規模案件と、ニンテンドーSwitch向け小~中規模案件が並行して3プロジェクトほど稼働しております。 担当業務 コンシューマゲーム開発におけるモーション制作をお任せ致します。 また、リーダー経験をお持ちの方には自社・協力会社のメンバーに対する進行管理やクオリティ管理など取りまとめをお任せいたします。 こんな会社です コンシューマ向けのハイクオリティなアクションゲーム開発実績豊富なスタッフが多数在籍しており、 大規模案件を中心に大 ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト ハイエンドコンシューマ向けのアクションゲーム開発をお任せ致します。 プロジェクトはハイエンドコンシューマ向け大規模案件と、ニンテンドーSwitch向け小~中規模案件が並行して3プロジェクトほど稼働しております。 担当業務 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作をお任せ致します。 また、リーダー経験をお持ちの方には自社・協力会社のメンバーに対する進行管理やクオリティ管理など取りまとめをお任せいたします。 こんな会社です コンシューマ向けのハイクオリティなアクションゲーム開発実績豊富なスタッフが多数在籍しており、 大規模案件を中心に大 ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    アニメーター · モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    3Dスキャン案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム開発において3Dスキャンに携わって頂きます。具体的な作業内容は下記を想定しております。スキャン及びデータ生成作業各種フロー構築やフェイシャル検証ドローン活用や4Dなどの研究他スタジオ作業[募集職種]:モーションデザイナー[求めるスキル]:Maya、3dsMax、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作の実務経験または開発エンジニアとしての実務経験Python ...


  • Osaka レバテック株式会社

    キャラクターモデリング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,広告・デザイン・イベント,ソーシャルゲーム,通信[最寄り駅]:茗荷谷[職務内容]:大型キャラクターIP作品(ゲーム中心)におけるキャラクターモデリングをご担当いただきます。具体的な作業内容は下記の通りです。Mayaを用いたキャラクターモデリングご経験やスキルに応じてご担当いただく範囲は変動いたします。[募集職種]:モーションデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験(3年以上)ゲー ...


  • Osaka レバテック株式会社

    コンシューマゲーム向け 3Dキャラクターモデリング[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:初台[職務内容]:コンシューマゲームのアクションRPGの3Dキャラクターモデリングをしていただきます。モンスターや人間のモデリング、テクスチャ作業になります。具体的には以下の作業内容となります。キャラクターモデリング顔、衣装のモデリングテクスチャ作業お任せする作業はスキルに応じて異なります[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の ...


  • Osaka 株式会社コンセプトラボ

    「中途採用」 コンシューマー、PC、スマホゲーム開発におけるインゲームモーションおよびカットシーン制作を担当をお任せ/これまでの知識・技術・実務経験を活かし、腰を据えて働きませんか 仕事内容: 概要 ゲーム開発会社のコンシューマー、PC、スマホゲーム開発案件のうち、インゲームモーションおよびカットシーンのアニメーション制作をお任せします ゲーム開発会社からの、直請けの案件が多いです Mayaを用いたアニメーション制作の経験を活かせる業務です 詳細 · 配属となるGAME事業部の1~5名程度でチームを組み、プロジェクト形式で案件を進めていきます · 案件に ...


  • Osaka 株式会社エイティング

    職種:モーションデザイナー 業務内容: 3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、管理業務(社内外のクオリティ管理や進行管理) キャリアプラン 人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 こんな会社です 8ing(エイティング)は、創業28年となるゲーム開発会社です。現在はコロプラグループ入りし、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。自らの名前で ...


  • Osaka レバテック株式会社

    3Dモデル修正案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:初台[職務内容]:新規コンシューマゲーム開発において3Dモデル修正要員として作業していただきます。具体的には以下の作業内容となります。すでに制作されているモデルの修正、クオリティアップ表情差分の作成お任せする作業はスキルに応じて異なります。[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:Mayaでのキャラモデリング制作経験NormalMapの知見骨入れやウェイト調整経験[特徴]:ゲーム好き歓迎社長、副社長も現役C ...


  • Osaka 非公開

    月収〜60万円 · 業務委託 · 目黒区 · コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理 · オープンワールド型3Dゲームにおける背景ローディング管理の経験, Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談) · オープンワールド型アクションゲームの知見 · オープンワールド型ゲームの開発に携われる絶好の機会です。 · Step1. 応募するからサイトにアクセス ...


  • Osaka 非公開

    募集職種 3Dモーションデザイナー 企業紹介 2015年に生まれた、まだ設立から7年の若い制作会社です。高いクオリティを持ったゲーム制作を行う、日本でも屈指の制作会社を目指しています。 代表の中川 裕史は、株式会社カプコンにて「ストリートファイターシリーズ」 や 「デビルメイクライシリーズ」など、数多くのヒットタイトルを手掛け、また他のメンバーも大手ゲーム会社にて多くのヒット作品に携わった経験者を中心に構成しており、ハイレベルなクリエーターが揃った開発会社です。 一作目は2017年7月にgumi社よりリリースされました iPhone & Androidア ...


  • Osaka 株式会社スタジオフレア

    ゲームで使用するモーション全般 · 株式会社スタジオフレアは、『ブレイブルー』を手がけたプロデューサーの 森利道と青木利則が、NetEase Gamesより出資を受け設立した新たなゲーム開発スタジオです。 コンソールゲームを中心に、アジアから世界市場に個性際立つゲームを届けていきます。 過去の自分達がそうであったように、ゲーム開発を楽しみたい。 そして若い世代へゲームの魅力と感動を贈りたい、そんな会社を目指します。 携わる職務内容 アートディレクション モーション制作 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese ...


  • Osaka レバテック株式会社

    キャラクターモデリング案件[単価]:時給3430.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:田町[職務内容]:コンシューマーゲームにおいて、Mayaを用いた3Dキャラクターモデル(人物、メカ等)の制作をお任せいたします。[募集職種]:3Dデザイナー[求めるスキル]:Mayaを使用した3Dキャラクターモデル制作の実務経験SubstancePainterを用いたテクスチャ制作経験[歓迎スキル]:リアル系、写実的な表現と、制作方法についての知見、経験下記いずれかのソフトを使用した制作経験-Zbrush、MarvelousDe ...


  • Osaka レバテック株式会社

    ソーシャル/コンシューマーゲーム向けキャラクターモデリング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。お任せする作業はスキルに応じて異なります[募集職種]:3Dデザイナー[求めるスキル]:Maya、3dsMax、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験[歓迎スキル]:1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方ワークフロー構築に ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるス ...


  • Osaka 株式会社GPTRACK50

    新規タイトルは全世界向けのハイエンドのコンシューマーゲーム 3Dコンソールゲームにおける、ゲーム内のアニメーションの分野で開発を主導し、 工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります ゲーム開発チームで、ディレクター&アートディレクターの意図を把握してアニメーションの基本方針と目標を定める 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったアニメーションをプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する 設計した商品を内外の開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し ...


  • Osaka レバテック株式会社

    背景制作案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿三丁目[職務内容]:PC/コンシューマー向けゲームにおいて、エンバイロメントアーティストとして作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。背景制作地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作UnrealEngine上でのモデル関連設定と調整[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:PS4とPC向けゲームなどでの背景モデル制作経験Mayaを使用したモデリング経験Photosh ...


  • Osaka レバテック株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:ヘルプデス ...